Урок 1 — Аудит проекта и планирование запуска
Как оцифровать свои ресурсы, спрогнозировать финансовый результат запуска и сделать его с минимальным бюджетом? Какие сроки игры оптимальны для ваших задач?
1. Аудит проекта и планирование запуска
- Таблица аудита проекта для кристально ясного понимания положения дел в проекте и ближайших точек роста
- Пошаговая инструкция для определения темы на запуск, которая точно «взлетит»
- Шаблон декомпозиции, который дает ясное понимание каких финансовых результатов ждать от запуска
- Календарь запуска со всеми микро-шагами на каждом этапе
- Техническая подготовка: команда, сервисы, рекламный бюджет + инструкция для новичков: «Как сделать запуск с минимальным бюджетом»
- Алгоритм проведения исследования ЦА при разном количестве подписчиков и степени их вовлеченности:
— если подписчиков много и они активны — если аудитория не реагирует на контент — если совсем нет аудитории- с шаблонами для заполнения
- Скрипт исследования на созвоне, на котором не врут
- Алгоритм выбора темы продукта, который будут готовы покупать
- Схема продающего описания продукта
- Пошаговый план написания сценария и заданий игры, которые не только вовлекают, но и продают ваш продукт
- Контент-план на неделю для повышения охватов и лояльности подписчиков
- Таблица для выбора оптимального для вас формата лид-магнита
- Инструкция к созданию продающего лид-магнита в формате PDF, видео, квеста, конструктора в боте
- Шаблон сборки простой воронки «на минималках»
- Готовый контент-план на неделю сбора в игру, который гарантированно прогреет к продающему мероприятию
- Контакты проверенных подрядчиков
- Готовые скрипты рассылок для всех источников трафика
- Инструкция ко всем необходимым сервисам для работы на любой бюджет
- Пошаговый сценарий игровой механики на ручном управлении, без автоматизации
- Методичка по использованию игровой динамики: как избежать ошибок игрофикации и минимизировать отток игроков
- Пособие «Ошибки игрового запуска», чтобы не попасть в ситуацию «спасибо, было весело, мы пошли!»
- Должностная инструкция для службы заботы, как каждого игрока превратить в лояльного фаната эксперта
- Топ-инструментов взаимодействия в чате игры, которые поддерживают интерес к происходящему и повышают лояльность
- Список решений, которые нельзя внедрять ни в коем случае на этом этапе
- Схема проведения эфиров на игре, которая формирует желание пойти в работу с экспертом
- Шаблон подготовки контента на игру
- Пошаговая инструкция всех необходимых настроек и точек контроля
- Полная подборка инструментов геймификации с описанием «+» и «-» каждого из них. Технология их использования.
- Подборка неочевидных ошибок, которые сыграют во вред, а не на пользу системе продаж
- Контент-план и пример реализации механики игры, с напоминаниями о дедлайнах, для тех кто проводит игру «в ручном режиме»
- Шаблон бота для внедрения балльной системы руками ассистента или эксперта
- Секретная техника теневых продаж «НТКЗЯ»
- Сценарий продающего вебинара, с 33% конверсией в продажи
- Секретная стратегия из 5-ти шагов для увеличения доходимости до вебинара
- Механика сбора отзывов во время игры
- Алгоритм отработки возражений
- Дожимы и триггеры-усилители в окне продаж
- Стратегия продаж через бонусы
- Даунсел, как инструмент максимизации прибыли
Шаблон карты продающих смыслов, который повысит эффективность вашего контента на 80%
Примеры эффективных лид-магнитов из разных ниш
Шаблон сборки воронки с реферальной системой, которая создаёт вау-эффект и приносит до 50% новых игроков и подписчиков в блог без бюджета
Алгоритм написания сценария игры за 1 час
Инструкция к упаковке всего визуала игры на уровне ТОП-дизайна за 600 руб.
Урок по виральному трафику с тредс и рилс от основателя трафик-агентства
Секретный метод, который привел 95 подписчиков в игру с 1 поста
Шаблон сборки бота для автоматизированной выдачи подарков за регистрацию и приведенных участников игры
Логика написания сценария, который продает — на примере внутрянки моего проекта
Воронка найма ассистента и проджекта в проект (для тарифа «Двумя руками» и «Собрать все сливки»)
Готовые пакеты инструментов для эффективной геймификации
Шаблон для внедрения автоматизации балльной системы через бот
Контакты подрядчиков для тех, кто не хочет разбираться в настройках сам
Готовые примеры презентаций для вебинара
Пятиступенчатая система продаж с вебинара
Проверенный подрядчик для закупки рекламы
Инструкция по внедрению геймификации в продукт с наглядными примерами
Шаблон таблицы учета результатов геймификации, для ручного ведения рейтинга
Шаблон премирования участников для авто-начисления баллов рейтинга
Три связки для быстрой монетизации блога через кейсы
Шаблон продающего кейса с примером
Разбор создания трансформирующей сказки «Шестой элемент» — сказкотерапия Героя и Сюжета
Усиление фрейма в продукте (аудио-эффекты, интерактивы, пересечение сюжетной и контентной линий)
Маркетинговая стратегия и команда
Таблица ДДС, для ясной картины экономики проекта без опасных иллюзий
Воронка найма команды — как, кого и когда нанимать, что делегировать, как оплачивать и контролировать результат
3. Определение фрейма и сценария игры
4. Прогрев в блоге к теме продукта и личности
5. Подготовка лид-магнитов к игре
6.Сценарий, упаковка и сборка бота регистрации на игру
7. Анонс и сбор игроков в блоге
8. Сбор базы за пределами блог
9. Привлечение новых подписчиков через реферальную систему
10. Сценарий заданий на игру
- Доступ ко всем урокам, кроме модуля Масштабирование
- Доступ в общий чат
- Обратная связь в чате и на эфирах
- Доступ к курсу - год
12. Проведение игры через продающий контент
13. Игрофикация участников для повышения конверсий в выполнение д/з, доходимости до эфиров, общение в чате
14. Механика организации игры с дедлайнами, системой напоминаний и награждений
16. Продажи на финальном вебинаре
17. Работа службы заботы, сбор отзывов
19. Упаковка чат-бота для холодного трафика
20. Игрофикация в продукте: сопровождение набранной группы
21. Упаковка результатов клиентов в продающие кейсы
22. Масштабирование. Как сделать запуск на 1-3-5-10 миллионов и не умереть
Практикум «Продавай, играя»
15.12 - 31.01
1. Аудит проекта и планирование запуска
- Таблица аудита проекта для кристально ясного понимания положения дел в проекте и ближайших точек роста
- Пошаговая инструкция для определения темы на запуск, которая точно «взлетит»
- Шаблон декомпозиции, который дает ясное понимание каких финансовых результатов ждать от запуска
- Календарь запуска со всеми микро-шагами на каждом этапе
- Техническая подготовка: команда, сервисы, рекламный бюджет + инструкция для новичков: «Как сделать запуск с минимальным бюджетом»
- Алгоритм проведения исследования ЦА при разном количестве подписчиков и степени их вовлеченности:
— если подписчиков много и они активны — если аудитория не реагирует на контент — если совсем нет аудитории- с шаблонами для заполнения
- Скрипт исследования на созвоне, на котором не врут
- Алгоритм выбора темы продукта, который будут готовы покупать
- Схема продающего описания продукта
- Пошаговый план написания сценария и заданий игры, которые не только вовлекают, но и продают ваш продукт
- Контент-план на неделю для повышения охватов и лояльности подписчиков
- Таблица для выбора оптимального для вас формата лид-магнита
- Инструкция к созданию продающего лид-магнита в формате PDF, видео, квеста, конструктора в боте
- Шаблон сборки простой воронки «на минималках»
- Готовый контент-план на неделю сбора в игру, который гарантированно прогреет к продающему мероприятию
- Контакты проверенных подрядчиков
- Готовые скрипты рассылок для всех источников трафика
- Инструкция ко всем необходимым сервисам для работы на любой бюджет
- Пошаговый сценарий игровой механики на ручном управлении, без автоматизации
- Методичка по использованию игровой динамики: как избежать ошибок игрофикации и минимизировать отток игроков
- Пособие «Ошибки игрового запуска», чтобы не попасть в ситуацию «спасибо, было весело, мы пошли!»
- Должностная инструкция для службы заботы, как каждого игрока превратить в лояльного фаната эксперта
- Топ-инструментов взаимодействия в чате игры, которые поддерживают интерес к происходящему и повышают лояльность
- Список решений, которые нельзя внедрять ни в коем случае на этом этапе
- Схема проведения эфиров на игре, которая формирует желание пойти в работу с экспертом
- Шаблон подготовки контента на игру
- Пошаговая инструкция всех необходимых настроек и точек контроля
- Полная подборка инструментов геймификации с описанием «+» и «-» каждого из них. Технология их использования.
- Подборка неочевидных ошибок, которые сыграют во вред, а не на пользу системе продаж
- Контент-план и пример реализации механики игры, с напоминаниями о дедлайнах, для тех кто проводит игру «в ручном режиме»
- Шаблон бота для внедрения балльной системы руками ассистента или эксперта
- Секретная техника теневых продаж «НТКЗЯ»
- Сценарий продающего вебинара, с 33% конверсией в продажи
- Секретная стратегия из 5-ти шагов для увеличения доходимости до вебинара
- Механика сбора отзывов во время игры
- Алгоритм отработки возражений
- Дожимы и триггеры-усилители в окне продаж
- Стратегия продаж через бонусы
- Даунсел, как инструмент максимизации прибыли
- Шаблон карты продающих смыслов, который повысит эффективность вашего контента на 80%
- Примеры эффективных лид-магнитов из разных ниш
- Шаблон сборки воронки с реферальной системой, которая создаёт вау-эффект и приносит до 50% новых игроков и подписчиков в блог без бюджета
- Алгоритм написания сценария игры за 1 час
- Инструкция к упаковке всего визуала игры на уровне ТОП-дизайна за 600 руб.
- Урок по виральному трафику с тредс и рилс от основателя трафик-агентства
- Секретный метод, который привел 95 подписчиков в игру с 1 поста
- Шаблон сборки бота для автоматизированной выдачи подарков за регистрацию и приведенных участников игры
- Логика написания сценария, который продает — на примере внутрянки моего проекта
- Воронка найма ассистента и проджекта в проект (для тарифа «Двумя руками» и «Собрать все сливки»)
- Готовые пакеты инструментов для эффективной геймификации
- Шаблон для внедрения автоматизации балльной системы через бот
- Контакты подрядчиков для тех, кто не хочет разбираться в настройках сам
- Готовые примеры презентаций для вебинара
- Пятиступенчатая система продаж с вебинара
- Проверенный подрядчик для закупки рекламы
- Инструкция по внедрению геймификации в продукт с наглядными примерами
- Шаблон таблицы учета результатов геймификации, для ручного ведения рейтинга
- Шаблон премирования участников для авто-начисления баллов рейтинга
- Три связки для быстрой монетизации блога через кейсы
- Шаблон продающего кейса с примером
- Разбор создания трансформирующей сказки «Шестой элемент» — сказкотерапия Героя и Сюжета
- Усиление фрейма в продукте (аудио-эффекты, интерактивы, пересечение сюжетной и контентной линий)
- Маркетинговая стратегия и команда
- Таблица ДДС, для ясной картины экономики проекта без опасных иллюзий
- Воронка найма команды — как, кого и когда нанимать, что делегировать, как оплачивать и контролировать результат
3. Определение фрейма и сценария игры
4. Прогрев в блоге к теме продукта и личности
5. Подготовка лид-магнитов к игре
6.Сценарий, упаковка и сборка бота регистрации на игру
7. Анонс и сбор игроков в блоге
8. Сбор базы за пределами блог
9. Привлечение новых подписчиков через реферальную систему
10. Сценарий заданий на игру
- Доступ ко всем урокам, включая модуль Масштабирование
- Доступ в общий чат и мини-группу
- Персональная обратная связь на групповых zoom-разборах
- Доступ к курсу - год
12. Проведение игры через продающий контент
13. Игрофикация участников для повышения конверсий в выполнение д/з, доходимости до эфиров, общение в чате
14. Механика организации игры с дедлайнами, системой напоминаний и награждений
16. Продажи на финальном вебинаре
17. Работа службы заботы, сбор отзывов
19. Упаковка чат-бота для холодного трафика
20. Игрофикация в продукте: сопровождение набранной группы
21. Упаковка результатов клиентов в продающие кейсы
22. Масштабирование. Как сделать запуск на 1-3-5-10 миллионов и не умереть
(запуск под ключ руками
моей команды)
300 000 рублей
+ 50% с чистой прибыли запуска
- Таблица аудита проекта для кристально ясного понимания положения дел в проекте и ближайших точек роста
- Пошаговая инструкция для определения темы на запуск, которая точно «взлетит»
- Шаблон декомпозиции, который дает ясное понимание каких финансовых результатов ждать от запуска
- Календарь запуска со всеми микро-шагами на каждом этапе
- Техническая подготовка: команда, сервисы, рекламный бюджет + инструкция для новичков: «Как сделать запуск с минимальным бюджетом»
- Алгоритм проведения исследования ЦА при разном количестве подписчиков и степени их вовлеченности:
— если подписчиков много и они активны — если аудитория не реагирует на контент — если совсем нет аудитории- с шаблонами для заполнения
- Скрипт исследования на созвоне, на котором не врут
- Алгоритм выбора темы продукта, который будут готовы покупать
- Схема продающего описания продукта
- Пошаговый план написания сценария и заданий игры, которые не только вовлекают, но и продают ваш продукт
- Контент-план на неделю для повышения охватов и лояльности подписчиков
- Таблица для выбора оптимального для вас формата лид-магнита
- Инструкция к созданию продающего лид-магнита в формате PDF, видео, квеста, конструктора в боте
- Шаблон сборки простой воронки «на минималках»
- Готовый контент-план на неделю сбора в игру, который гарантированно прогреет к продающему мероприятию
- Контакты проверенных подрядчиков
- Готовые скрипты рассылок для всех источников трафика
- Инструкция ко всем необходимым сервисам для работы на любой бюджет
- Пошаговый сценарий игровой механики на ручном управлении, без автоматизации
- Методичка по использованию игровой динамики: как избежать ошибок игрофикации и минимизировать отток игроков
- Пособие «Ошибки игрового запуска», чтобы не попасть в ситуацию «спасибо, было весело, мы пошли!»
- Должностная инструкция для службы заботы, как каждого игрока превратить в лояльного фаната эксперта
- Топ-инструментов взаимодействия в чате игры, которые поддерживают интерес к происходящему и повышают лояльность
- Список решений, которые нельзя внедрять ни в коем случае на этом этапе
- Схема проведения эфиров на игре, которая формирует желание пойти в работу с экспертом
- Шаблон подготовки контента на игру
- Пошаговая инструкция всех необходимых настроек и точек контроля
- Полная подборка инструментов геймификации с описанием «+» и «-» каждого из них. Технология их использования.
- Подборка неочевидных ошибок, которые сыграют во вред, а не на пользу системе продаж
- Контент-план и пример реализации механики игры, с напоминаниями о дедлайнах, для тех кто проводит игру «в ручном режиме»
- Шаблон бота для внедрения балльной системы руками ассистента или эксперта
- Секретная техника теневых продаж «НТКЗЯ»
- Сценарий продающего вебинара, с 33% конверсией в продажи
- Секретная стратегия из 5-ти шагов для увеличения доходимости до вебинара
- Механика сбора отзывов во время игры
- Алгоритм отработки возражений
- Дожимы и триггеры-усилители в окне продаж
- Стратегия продаж через бонусы
- Даунсел, как инструмент максимизации прибыли
- Шаблон карты продающих смыслов, который повысит эффективность вашего контента на 80%
- Примеры эффективных лид-магнитов из разных ниш
- Шаблон сборки воронки с реферальной системой, которая создаёт вау-эффект и приносит до 50% новых игроков и подписчиков в блог без бюджета
- Алгоритм написания сценария игры за 1 час
- Инструкция к упаковке всего визуала игры на уровне ТОП-дизайна за 600 руб.
- Урок по виральному трафику с тредс и рилс от основателя трафик-агентства
- Секретный метод, который привел 95 подписчиков в игру с 1 поста
- Шаблон сборки бота для автоматизированной выдачи подарков за регистрацию и приведенных участников игры
- Логика написания сценария, который продает — на примере внутрянки моего проекта
- Воронка найма ассистента и проджекта в проект (для тарифа «Двумя руками» и «Собрать все сливки»)
- Готовые пакеты инструментов для эффективной геймификации
- Шаблон для внедрения автоматизации балльной системы через бот
- Контакты подрядчиков для тех, кто не хочет разбираться в настройках сам
- Готовые примеры презентаций для вебинара
- Пятиступенчатая система продаж с вебинара
- Проверенный подрядчик для закупки рекламы
- Инструкция по внедрению геймификации в продукт с наглядными примерами
- Шаблон таблицы учета результатов геймификации, для ручного ведения рейтинга
- Шаблон премирования участников для авто-начисления баллов рейтинга
- Три связки для быстрой монетизации блога через кейсы
- Шаблон продающего кейса с примером
- Разбор создания трансформирующей сказки «Шестой элемент» — сказкотерапия Героя и Сюжета
- Усиление фрейма в продукте (аудио-эффекты, интерактивы, пересечение сюжетной и контентной линий)
- Маркетинговая стратегия и команда
- Таблица ДДС, для ясной картины экономики проекта без опасных иллюзий
- Воронка найма команды — как, кого и когда нанимать, что делегировать, как оплачивать и контролировать результат
только через собеседование
- Доступ ко всем урокам, включая модуль Масштабирование
- Доступ в общий чат и рабочую группу
- Сопровождение запуска руками команды
+ 50% с чистой прибыли запуска